教程介绍

Foundry刚刚更新了nuke12.新版本,期待已久的nuke12终于来了,我们来看下nuke12这次给我们带来了那些惊喜,小编初步了解一下,比较期待的更多集中在网格变形跟踪和Inpaint,这是相对其他更新非常实用的功能,可以直接上手项目的制作。还有很多常规的更新,比如提升了软件的交互性能,就跟手机更新换代一样,Cara VR也集成到了nukeX里面。下面给大家预览下nuke12新功能的视频以及新功能的文字简介。

功能介绍

软选择

软选择功能扩展了如何在3D视图区中几何体与卡片进行交互影响。软选择提供了自定义拆分几何体中的点、线、面、的选择。结合nuke11.3版本中的套索模式,这个功能使投射设置和最终调整或任何数量的3D工作流程修改更加快捷。

边缘扩展节点

边缘扩展是第二个新的GPU加速节点。Edge Extend加快了日常工作流程,允许您收缩或扩大样本区域。同时使您能够在不引入工件的情况下恢复原始细节和噪声。

Inpaint节点

Inpaint 是 Nuke 新增的绘画工具,也是新的基于GPU加速节点,Inpaint节点使能够创建与Photoshop的修复笔刷类似的上下文绘画笔触,同时控制细节(个人比较期待的一个节点,毕竟实用性比较强)

网格变形跟踪

网格变形跟踪帮助创建匹配的移动,跟踪和变形,以及允许自定义网格形状变形和使用智能矢量驱动(Smart Vectors)网格。“To and From”网格工作流允许您在网格之间添加和复制跟踪数据,允许您在不丢失原始数据或创建备份版本的情况下重新测试或进行修改。在NukeX中,你可以使用智能向量(Smart Vectors)来驱动网格或者设置多个网格来进行更精细的调整。

Cara VR节点集成在NukeX中

Cara VR的大部分节点现在都集成到了NukeX中。这包括一套支持GPU的工具,用于VR和stereo工作流,以及增强传统相机解决和清理工作流。Cara VR多个相机设置起来更加的简单,可以轻松切换自定义相机设置,生成一个单一的图像。CameraIngest节点允许您轻松地从CG或其他包导入相机,以便与相机求解程序一起使用。作为这一合并的一部分,VR耳机支持将可跨Nuke家族,包括Nuke, Nuke Studio和Hiero。

Nuke Studio, Hiero和HieroPlayer播放性能

这个版本包含了在Nuke家族中基于时间轴的工具上更加稳定的回放。这次更新是回放引擎中新的定时和控制逻辑的结果,针对多通道exr的彩色管理工作流的繁重I/O需求进行了优化,特别是在更高分辨率和帧速率下。

交互性能增强

Nuke 12.0对整个软件进行了优化以提高性能。特别是在大规模工作时,提供了更流畅的体验。(简单的讲就是nuke当中出现大量的节点时,nuke依然可以保持一个高效的操作)

EXR的输入输出性能

优化了EXRs的读写性能。当使用基于平面的压缩类型(如PIZ、Zip16、DWAA和DWAB)时,可以看到一些最大的改进,允许更快地从本地磁盘或网络读取文件。提高读取速度可以提高交互性能,并减少呈现脚本时的处理时间。

OCIO Role支持

Nuke家族现在支持OCIO Role,允许特定的颜色空间进行自定制的设置,使艺术家更容易知道使用哪个LUT,并在项目或设施之间共享脚本。仍然可以访问始终拥有的所有颜色空间选项,但是现在这些角色可以作为理解给定显示的颜色工作流的快速方法。

行业标准和文件格式更新

Nuke 12.0支持VFX参考平台2019,其中看到Nuke使用最新版本的Qt和OpenEXR。RED SDK已经升级到7.1版,支持基于cuda的GPU解码Nuke和NukeX中的红色文件。索尼SDK 3.3版增加了对v4的威尼斯相机和X-OCN XT文件的支持。用于BlackMagic和AJA monitor out卡的sdk也已升级到最新的主要版本。此外,Nuke家族现在支持读取DNxHR编码的.mxf文件。有关更新格式、GPU和操作系统支持的详细信息,请参阅技术规范和发布说明。

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