公司简介

上海红鲤文化传播有限公司(简称:红鲤动画,英文名称:Hongli Animation Studios)成立于2017年1月,拥有优秀动画制作及研发团队180余人。总部位于上海嘉定,下设全资子公司红鲸影视,位于苏州高铁新城影视产业园,共有有现代化办公及全流程制作基地4500平方米,是一家专业从事动画电影、电影Previs、动画连续剧、CG短片制作,VR影视策划制作,以及原创IP与原创动漫开发制作的动画公司。公司由国内知名动漫集团光线传媒旗下彩条屋影业注资,是其旗下唯一一家专注于CG制作与研发的公司,未来将与光线传媒、彩条屋影业一同联手,打造集开发、制作和宣发为一体的动画电影战略闭环。与此同时,红鲤作为独立个体面对市场承接商业项目,做国产高端动画事业发展的践行者,为推动中国动画走向世界而不懈努力。

项目展示

注:本公司团队成员参与上述项目作品的导演/制作,其版权属版权方所有。

 招聘岗位

美术设计师(角色/场景)

职位描述:

1,负责动画前期美术设计,包括角色、场景、道具等方面的构图与设定。

2,参与动画电影的故事创意和分镜台本绘制。

职位要求:

1,具备优秀的手绘功底和造型能力,色彩感觉好,熟练使用Photoshop及其他美术设计软件。

2,具备优秀的动作设计能力,能够表现自然流畅的动画效果。

3,热爱动画,具备丰富的想象力和优秀的沟通理解能力。

分镜

职位描述:

负责根据文字脚本和导演要求,完成分镜头的绘制,规划好影片的叙事节奏、镜头内外运动、详细剪辑、特效音效等影片元素。

职位要求:

1,美术设计类专业,大专及以上学历,三年以上电影项目分镜绘制经验。

2,具有扎实的美术功底和电影语言及镜头知识。

3,熟练掌握分镜绘制、剪辑、数字绘画相关软件的应用。

4,具有丰富的想象力,良好的理解能力和沟通能力,能准确理解和分析剧本的内容,善于把握导演和编剧的意图,通过镜头准确表达故事内容、构图、角色走位、表演和动作等。

模型师(角色/场景)

职位描述:

根据原画以及设定好的艺术风格与技术规格,完成项目中角色、道具或场景的模型制作。

职位要求:

1,熟练掌握Maya建模和UV拆分排列。

2,熟练运用ZBrush制作高模和高低模烘焙,能够合理拓扑布线,满足绑定和动画需求。

3,熟练运用Photoshop、Mudbox、Substance Painter、Mari等绘画软件中的几种或更多制作贴图,并且深入理解Color、Specular、Roughness、Bump、Normal等贴图的运用和制作,具备较好的手绘能力。

4,熟悉Arnold、Redshift其中任一种渲染器和材质球运用。

视觉开发师(Look Dev)

职位描述:

根据导演要求,完成项目中角色、场景在贴图、材质环节制作效果方案的开发,配合其他部门准确高效地完成工作,保证影片视觉效果的高品质呈现。

职位要求:

1,熟悉CG动画制作的全流程,参与过高品质CG动画LookDev制作。

2,熟练掌握Maya、Zbrush、Nuke、Arnold、Mari、Photoshop等CG制作软件的应用。

3,对CG制作的贴图、材质有深入的理解,具备手工绘制风格化纹理的能力。

4,拥有优秀的美术基础和杰出的审美能力。

5,具备优秀的沟通理解能力、计划执行能力、团队合作能力、创造力和高度的敬业精神,能够在压力下高效完成任务。

场景特效师

职位描述:

负责项目中流体、烟、火、破碎等真实物理特效元素的制作。完成特效元素的渲染与预合成,保证特效元素与其他关联环节创作的影像完美契合。

职位要求:

1,熟悉场景特效制作流程,熟练掌握Houdini中sop、pop、dop、flip、pyro及渲染运用。

2,能够独立完成特效镜头元素的制作。

3,掌握Nuke合成技法,独立完成特效预合成,如能够使用合成手段为特效元素加分加彩更佳。

4,深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的把握。

5,乐于交流和分享经验,积极进取,与当前主流技术保持同步,有脚本语言和程序设计基础优先。

6,具备优秀的沟通理解能力、计划执行能力、团队合作能力、创造力和高度的敬业精神,能够在压力下高效完成任务。

角色动画师

职位描述:

为角色设计、制作动画,包括面部表情、附件、道具动画,展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。

职位要求:

1,要求五年以上高品质动画项目经验,熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对角色绑定、Layout摄像机动画以及构图有一定的了解。

2,要求熟练掌握动画技法,熟悉生物、非生物和自然物体的运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,能够快速地理解导演意图,把握角色性格与情绪。

3,需要热爱动画,有较强的表演欲望和丰富的想象力,善于交流。

优先,具备开发或技术支持经验者优先。

绑定师

职位描述:

1,根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的绑定工作。

2,根据项目的绑定要求,开发相应的脚本和插件辅助生产流程,提高制作效率。

3,协助绑定主管进行生产流程和批量化生产方案的制定,以及相关工具的开发和管理工作。

4,要求熟练掌握Maya软件进行角色道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题。

职位要求:

1,要求熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,能针对任何类型的角色设计一套合理、高效的绑定构架,完成简单而有效的绑定设置,为动画环节提供良好的制作控制系统。

2,需要熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能准确解读Storyboard所传递的信息,能进行超写实角色全身肌肉绑定。

3,需要具备一定的美术功底,能把握模型造型,变形效果,有个人见解并能指导模型师进行变形目标体的制作。

4,有较好的沟通能力和团队意识,能参与动画角色设计和随时参加动画部门可能需要改进的工作,并提供制作过程中可能遇到的技术解决方案,监控整体流程。

5,需要具备三年以上相关的开发经验,熟悉Maya软件插件的逻辑构成和使用。

6,熟练掌握Maya绑定模块的技术原理和制作流程,并能够根据绑定方案的设计进行绑定工具的开发。

7,熟练编写Mel、 Python脚本,具备一定数学知识和计算机知识,了解C/C++编程,有Maya API经验者优先。

8,热爱动画行业,喜欢学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望,有绑定系统开发经验者优先。

角色特效师

职位描述:

1,负责项目中毛发、布料、植物、刚体柔体、肌肉等的解算与模拟。

2,负责项目中的角色毛发塑型任务。

3,负责Marvelous Designer简单的服装打板制作及解算。

职位要求:

1,要求具备三年以上高品质动画项目制作经验,熟悉角色特效制作流程,熟练2,掌握Maya中nCloth、hair、Qualoth、Marvelous Designer、xGen等角色特效制作软件及插件的应用。

3,要求具备良好的动画感觉和艺术审美能力,对真实物体的运动规律有深入研究,具备良好的毛发塑型能力。

4,需要具备基础的模型、绑定、动画和灯光渲染知识,能够解决工作中遇到的其他关联环节的问题。

数字绘景师(MP)

职位描述:

1,负责根据导演的镜头设计完成整体环境或其中元素的艺术处理。

2,整合拍摄镜头、数码图片、CG元素和数字绘画创作优秀的数字背景作品,并营造强烈的镜头气氛。

3,适应多种数字背景创作形式,从简单的二维背景到复杂的多层次三维设计。

职位要求:

1,熟练掌握Photoshop、Maya、Nuke、Mari等设计、制作软件,熟悉Maya投射或Nuke投射,了解Arnold、RedShift、Vray渲染器者优先。
2,具备良好的画面构图能力和环境设计能力,能够熟练运用多种艺术风格,并且能保证项目艺术风格的统一。 

Pipeline TD

职位描述:

1. 负责动画电影生产流程的设计,研发和维护。

2. 负责各类Pipeline工具的开发,解决日常动画生产中的各项技术难题,并为复杂镜头提供解决方案。

3. 深刻理解动画电影制作中艺术家以及制作管理团队的需求,积极主动的寻求技术和工作方法上的创新来提高生产线上的工作效率。

4. 与制作团队、制片管理团队以及R&D部门共同合作,从技术层面保障电影项目的顺利进行。

职位要求:

1,5年以上CG行业工作经验,3年以上TD工作经验。

2,熟悉动画制作中所有模块的工作流程,并能够独立解决大部分的问题和技术挑战。

3,精通Maya,并熟悉其他主流动画电影生产工具。

4,精通MEL、Python、PYQT、C++等编程工具和界面开发。

5,熟悉SHOTGUN等项目管理软件,有项目管理软件和Maya生产流程结合的开发经验。

6,时刻掌握行业最前沿技术和工作方法,并寻求现有Pipeline技术的不断改进。

7,锐意进取,积极主动,有较强的组织能力和沟通技巧,并勇于承担责任。

8,熟悉Houdini者优先,有渲染引擎、Shader开发经验者优先。

灯光合成师

职位描述:

根据导演对故事发展的需求,为项目中的镜头制作灯光氛围,同时使用Nuke完成镜头最终画面的合成工作。

职位要求:

1,要求三年以上高品质动画项目经验,熟悉灯光渲染制作流程,熟练掌握Maya软件中材质、灯光、渲染模块的应用,熟练使用Arnold、Redshift、Vray等渲染器。

2,要求熟悉Nuke合成软件多通道工作流程和节点知识,掌握Nuke投射制作,熟悉Nuke深度合成。

3,需要具备优秀的美术功底及艺术审美,熟练掌握各种光影效果和氛围的变化,独立完成复杂场景的灯光渲染与合成工作。

研发工程师(R&D)

职位描述:

1,负责流程系统的研发、测试。

2,负责对项目制作团队使用流程系统和部门工具时遇到的问题和情况进行处理和优化。

3,参与新开发需求的评估,开发方案的探讨及落实。

职位要求:

1,要求熟练使用Python、C++、Java等计算机语言,熟悉图形图像学。

2,熟悉Maya、Houdini、Nuke等三维制作软件,且具备开发能力。

3,具备能够熟练应用于研发的英语读写能力。

4,既能够独立工作,也可以很好地参与团队工作,具备优秀的自我驱动力和责任心。

5,具备良好的沟通协调能力,能够与项目中各团队各模块的艺术家进行有效的交流。

6,了解Shotgun者更佳。

项目经理

职位描述:

根据项目整体周期和预算,制定出部门内合理可行的工作计划,并按照计划跟进监督进度并协调处理生产中出现的问题,确保项目在周期内保质保量完成。

职位要求:

1,需要大专以上学历,三年以上CG项目管理经验。

2,熟悉项目管理专业知识,擅于做项目规划和相关的各项监督把控,具备优秀的数据处理与分析能力。

3,熟悉三维动画制作流程,了解Maya等主流三维制作软件,能够熟练应用Word、excel、PowerPoint等办公软件帮助提高工作效能。

4,具有优秀的协调沟通能力、较强的计划、组织、推动、实施、监控及协调管理能力。

5,有创新意识,思维敏捷,能够在动态多变的环境中高效地带领团队开发制作项目。

6,具备高度的敬业精神,在高强度的工作压力下依然能保持高涨的工作热情,工作态度积极乐观。

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工作地点:苏州

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