我们在影视后期合成中经常会遇到半透物体抠像以及玻璃反射抠像,处理类似镜头我们应该是一个什么样的处理思路呢?今天给大家分享一个类似的案例。

大家可以看到画面的左边是玻璃反射的室内的环境,同时也看到了半块绿背搭建在画面的左下方。首先我们要清楚这些反射和半透的环境我们是要保留下来的这里我们有两种方式,我优先推荐第一种方式:我们尽可能在原始素材上面进行提取。这样的好处是最大限度的保留原始素材的样貌,绝大多数素材都可以通过抠像节点提取出来,这里需要注意提取的时候alpha通道尽可能的保留淡灰色,不要纯白纯黑,玻璃也是一种介质,会有透光率的存在。

当光线入射玻璃时,表现有反射、吸收和透射三种性质。光线透过玻璃的性质,称为“透射”,以透光率表示。光线被玻璃阻挡,按一定角度反射出来,称为“反射”,以反射率表示。光线通过玻璃后,一部分光能量被损失,称为“吸收”,以吸收率表示。

普通采光玻璃的透光率平均来说略高于80%

我们可以看到上图中,测试的时候我们就尽可能的保留一定的灰色通道效果,这样在叠加背景的时候,配合抠像得到的前景的反射效果,就会有玻璃的质感存在。我个人处理的类似这样镜头的时候尽可能的通过抠像节点直接在原画面中进行吸色的处理,不对节点的参数进行调整,但是这个过程中尽可能多的吸色调试选择最佳的画面效果

针对我们这次分享的案例,由于中间有半截绿幕的遮挡,上下的画面形成了两个不同的抠像区域,这里我们需要进行分开处理通道再进行合并。

第二种方式就是:我们直接将玻璃的区域完全的抠像处理掉,类似下图。

这样处理的情况多是因为背景画面比较复杂,通过抠像的方式很难获取优秀的通道,我们通过修复一张假的背景图进行玻璃反射的模拟,无论第一种方法还是第二种方式,我们玻璃通道的区域都要保持浅灰色半透的效果,第二种方式不好的地方就是破坏了大面积的素材原始信息,同时对贴图修复的要求非常高。

再通过抠像保留半透的效果。工作中其实有很多的方法处理类似的镜头,根据不同的类型镜头和项目要求尽可能的保留或者模拟出半透的效果进行抠像合成。