这次又为大家带来一篇评测。日常在后期制作中我们肯定涉及输出数字中间片或者中间格式,那么问题他来了,选取什么样的数字中间格式,能最具性价比呢,能够又好又快的帮助各位小伙伴呢。那么就从文件的体积,画面保真,等方面对比,来看看我们日常使用的格式中那些表现更优秀呢。

先说一下评测前置条件,nukex版本12.2V5,色彩空间nuke(default) sRGB

选择三段测试视频

首先感谢影视飓风的视频素材

视频1:25fps 12288X6480 Apple ProRes 422 HQ 12bit

视频2:100fps mediastorm-free-a7s3-002 3840 x 2160 hevc1 422 10bit(转码为Apple ProRes 422 HQ )     

 视频3:烟雾素材23.976fps Smoke Close 5.mov 3840 x 2160AppleProRes4444

参与对比的格式 Jpg,png,tif,dpx,exr

看到这里可能会有小伙伴要问,为什么都是图片序列而不是视频格式,我们这个测试目的很明确是后期制作中数字中间片格式的选择,而不是交付。我们先明确一个概念,视频可以理解是24/25张画面压缩在一起的一段数据,要是播放,那么需要软件运行解码,调用硬件资源,最终呈现画面。CG后期制作早期,电脑没有足够多的性能来去解码,甚至需要独立的解码硬件,所以为更高效的后期制作,早期CG后期制作普遍采用图片序列的方式,这样就可以使用最小的硬件资源来完成每帧画面的制作,而且也可以多电脑节点说输出,分段输出等优势,这个也是为什么很多后期制作软件用序列帧来制 作的原因。而随着硬件的发展,电脑有足够的资源在解码的同时可以保证正常的制作,这也就随着nuke版本版本更新加入更多视频格式的原因之一。当然4K-8K的出现又一次回到了最初的状态了,硬件资源与画面的不平衡。那就来简单介绍一下每个格式。

JPEG

 1992年推出,属于静态图像有损压缩格式,压缩率是各种图像文件格式中最高的,所以画面存在着一定的失真。恰恰其高效的压缩效率和标准化要求,最早期被广泛应用与互联网,目前已广泛用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送。Heif格式的设计初衷是为了取代JPEG,但因为jpg根植与互联网,同时渗透生活的方方面面,又难以短时间内被取代。

PNG

高级别无损压缩格式,带alpha通道。设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法一般应用于JAVA程序、网页或S60程序中,原因是它压缩比高,生成文件体积小。)

Tif

标签图像文件格式是一种灵活的位图格式,主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像,持256色、24位真彩色、32位色、48位色等多种色彩位,同时支持RGB、CMYK以及YCBCR等多种色彩模式,支持多平台,文件体积大,信息量也比较多.最初由Aldus公司与微软公司一起为PostScript打印开发。而后被Adobe公司收购,随着Adobe公司步伐,TIFF与JPEG和PNG一起成为流行的高位彩色图像格式。TIFF格式在业界得到了广泛的支持,这样的桌面印刷和页面排版应用,扫描、传真、文字处理、光学字符识别和其它一些应用等都支持这种格式。这样Adobe公司地位无可撼动之一的原因,其专利渗透着行业的方方面面。

DPX

  DPX(Digital Picture Exchange)是一种主要用于电影制作的格式,将胶片扫描成数码位图的时候设备可以直接生成这种对数空间的位图格式,用于保留阴影部分的动态范围,加入输入输出设备的属性提供给软件进行转换与处理。多个DPX文件可以表示运动图画的片断和序列,用于在多种电子和计算机设备上交换和处理这些以完整帧为单位的运动视频。它是数字电影和DI工作中最重要的文件格式之一。早期DPX格式常用于高质量的合成、数字电影、和胶片电影等应用,DPX格式在被OpenEXR格式逐步取代。

EXR

 全称OpenEXR,是一种开放标准的高动态范围图像格式,在计算机图形学里被广泛用于存储图像数据,但也可以存储一些后期合成处理所需的数据。由工业光魔于2000年开发,2013年4月9日,工业光魔和维塔数码一起发布了OpenEXR 2.0版。有多家公司对这个版本的OpenEXR做出了贡献,皮克斯在微软公共许可证下贡献出了他们的DtexToExr转换工具代码,排除了可能的专利争议;Autodesk为实时后期制作流程提供了优化。随着后期制作的推广exr逐渐成为主流格式。

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启动nuke开始测试素材元数据 烟雾视频 拷贝烟雾给素材通道

视频1 输出1-10帧范围

视频01 全最高质量输出

格式位深压缩模式单帧大小10帧大小多通道画面质量
Jpg8 bit4:4:42.2M22M
png16bit默认10.3M102M
tif16bitnone27M270M
dpx16bitnone13.5M135M
exr32bitnone25.3M228M

视频01 通用质量+alpha输出

格式位深压缩模式单帧大小10帧大小多通道画面质量
Jpg8 bit0.75/4:1:1244KB2.35M
png16bit默认14.2M142MA
tif16bitLZW22.8M228MA
dpx10bitnone11.2M112MA
exr16bitPIZ10.5M105MA

视频02

视频02 全最高质量输出

格式位深压缩模式单帧大小10帧大小多通道画面质量
Jpg8 bit4:4:42.02M20.3M
png16bit默认9.73M97.4M
tif16bitnone27M270M
dpx16bitnone13.5M135M
exr32bitnone27M228M

视频02 通用质量+alpha输出

格式位深压缩模式单帧大小10帧大小多通道画面质量
Jpg8 bit0.75/4:1:1176KB1.72M
png16bit默认13.8M125MA
tif16bitLZW22.1M199MA
dpx10bitnone11.2M112MA
exr16bitPIZ9.7397.2MA

在SRGB/rec709色域下,jpg给人一种姜还是老的辣感觉,8bit1670万色的全高质量下撑SRGB/rec70色域,依旧有着很强表现,再网络传媒,等SRGB/rec70色域标准下的项目依旧可以使用,而且极大节省硬盘空间的资源。

但是现在普遍硬件水准的普遍提升,显示器也再逐步普及10bit DCI-P3 10.7亿色的,jpg不够使用了,更何况现在影视制作标准在普及DCI-P3和rec2020的制作标准,那么高位深的格式更占优势,能展现更多的色操。(插嘴现在主流监视器只能显示10 bit 10.7亿色,相当与dpx格式10bit展现的色彩数据,但是12/14/16bit除了用来保留更多色彩信息以外,还能保留更多亮度信息,透明度信息,这也是为什么我们后期制作使用16bit 数据图片的原因,32bit可以保留更多色彩,但是我们肉眼和设备看上去与16bit区别或许是颜色更饱和艳丽,也许没有区别,但是保留a通道和其它通道32bit可以存储更多数据)所以在带通道的输出下exr格式占据极大优势,exr不单单是一种图片格式,更是一段数据,在nuke输出中,可以烧录元数据信息,写入ACES配置信息,极大方便上下游协作。

好了道这里完成了本次测评,后面链接会附带测试工程,文件,输出结果,有兴趣的小伙伴可以下载,自己做对比。希望通过此次分享各位小伙伴们对每个格式有足够的了解,在日后的工作中可以根据自己需要,更恰当的完成项目制作

提取码:ijha